Живеете в тайгата на пустинята, нямате електричество и нямате връзка с външния свят. Тази хипотетична до невъзможност е единствената възможност в съвременния свят да не се използват компютри. Дори часовниците трябва да бъдат механични - всеки електронен часовник има примитивен процесор.
Съвременната цивилизация е невъзможна без компютри. И дори не става въпрос за любимите ни персонални компютри, лаптопи и смартфони. Светът може и без тях. Да, някой ще трябва да пише с химикал и да рисува с бои, но подобни умения не са напълно загубени. Но управлението на най-сложните производствени процеси или транспорта без компютри е просто невъзможно. Въпреки че само преди няколко десетилетия всичко беше различно.
1. Производството на първия електронен компютър ENIAC в света, създаден в САЩ през 1945 г., струва 500 000 долара. 20-тонното чудовище е консумирало 174 kW електричество и е съдържало над 17 000 лампи. Данните за изчисления бяха въведени в първия компютър от перфорирани карти. За да се изчислят изключително опростените параметри на експлозията на водородна бомба, бяха необходими повече от милион перфокарти. През пролетта на 1950 г. ENIAC се опитва да създаде прогноза за времето за следващия ден. Отне толкова време за сортиране и отпечатване на перфокарти, както и за подмяна на отказалите лампи, че изчисляването на прогнозата за следващите 24 часа отне точно 24 часа, тоест вместо денонощната суматоха около колата, учените просто погледнаха през прозореца. Въпреки това работата по прогнозата за времето се счита за успешна.
2. Първата компютърна игра се появява през 1952г. Създаден е от професор Александър Дъглас като илюстрация към неговата докторска дисертация. Играта се нарича OXO и представлява компютърна реализация на играта Tic-Tac-Toe. Игралното поле се показва на екрана с резолюция 35 на 16 пиксела. Потребител, който играе срещу компютър, прави ходове с помощта на телефонен диск.
3. През 1947 г. армията, военновъздушните сили и Бюрото за преброяване на населението на САЩ поръчаха мощен компютър на фирмата на Джон Екерт и Джон Мокли. Разработката е извършена изключително за сметка на федералния бюджет. До следващото преброяване те нямаха време да създадат компютър, но въпреки това през 1951 г. клиентите получиха първата машина, наречена UNIVAC. Когато компанията на Eckert и Mauchly обяви намерението си да пусне 18 от тези компютри, техните колеги на конференция решиха, че такъв брой ще насити пазара за много години напред. Преди компютрите на UNIVAC да остареят, Eckert и Mauchly току-що пуснаха 18 машини. Последният, който е работил за голяма застрахователна компания, е затворен през 1970 г.
4. От лятото на 2019 г. титлата на най-мощния компютър в света се носи от американската „Summit“ за втора година. Неговата производителност, изчислена с помощта на стандартните бенчмаркове на Linapack, е 148,6 милиона Gigaflops (производителността на домашните настолни компютри е стотици Gigaflops). Срещата на върха заема 520 м2 помещения2... Той е сглобен от почти 1000 22-ядрени процесора. Охлаждащата система на суперкомпютъра циркулира 15 кубически метра вода и използва енергия за около 8000 средностатистически домакинства. Срещата на върха струва 325 милиона долара. Китай е лидер по брой суперкомпютри. В тази страна работят 206 от тези машини. 124 суперкомпютри са инсталирани в САЩ, а в Русия има само 4.
5. Първият твърд диск е създаден от IBM за американските ВВС. Според условията на договора компанията трябваше да създаде картотека за 50 000 артикула и да осигури незабавен достъп до всеки от тях. Задачата беше изпълнена за по-малко от две години. В резултат на това на 4 септември 1956 г. на обществеността беше представен шкаф с метър и половина висок 1,7 метра и тежащ почти един тон, наречен IBM 350 Disk Storage Unit. Първият в света твърд диск съдържаше 50 диска с диаметър 61 сантиметра и съдържаше 3,5 MB данни.
6. Най-малкият процесор в света е създаден от IBM през 2018 година. Чип с размер 1 × 1 милиметър, съдържащ няколкостотин хиляди транзистори, е пълноправен процесор. Той е способен да приема, съхранява и обработва информация със същата скорост като процесорите x86, пуснати през 90-те години. Това определено не е достатъчно за съвременните компютри. Тази мощност обаче е напълно достатъчна за решаване на повечето практически проблеми, които не са свързани с „високо“ компютърно инженерство или научни изчисления. Микропроцесорът може лесно да изчисли броя на стоките в складовете и да реши логистични проблеми. Този процесор обаче все още не е влязъл в серийно производство - за съвременни задачи, дори ако себестойността е около 10 цента, миниатюрният му размер е прекомерен.
7. Световният пазар на стационарни компютри демонстрира отрицателна динамика вече 7 години - за последно ръстът на продажбите е регистриран през 2012 г. Дори статистическият трик не помогна - лаптопите, които всъщност са по-близо до мобилните устройства, бяха записани в стационарни компютри. Но тази идея направи възможно да се направи добро лице в лоша игра - падането на пазара се изчислява с няколко процента. Въпреки това тенденцията е ясна - все повече хора предпочитат таблетите и смартфоните.
8. По същата причина - разпространението на таблети и смартфони - данните за броя на персоналните компютри в различните страни по света остаряват. Последното подобно изчисление беше извършено от Международния съюз по далекосъобщения през 2004 г. Според тези данни най-компютъризираната държава е мъничкото Сан Марино - малък анклав, разположен в Италия. На 1000 жители в Сан Марино имаше 727 настолни компютъра. Съединените щати имаха 554 компютъра на хиляда души, следвани от Швеция с по един компютър на всеки двама души. Русия с 465 компютъра се класира на 7-мо място в този рейтинг. По-късно Международният съюз за далекосъобщения премина към метода за преброяване на потребителите на интернет, макар да изглежда не по-малко противоречив - дали човек, който използва настолен компютър, лаптоп, таблет и смартфон, е свързан към интернет, този потребител ли е или 4? Въпреки това от тези статистически данни могат да се направят някои изводи. Според нея през 2017 г. жителите на Норвегия, Дания, Фолклендските острови и Исландия са били почти изцяло свързани с интернет - процентът на „използване на Интернет“ на техните територии е надхвърлил 95%. В Нова Зеландия, класирана на 15-о място, 88% от жителите имат интернет. В Русия 76,4% от гражданите са свързани с глобалната мрежа - 41-ва в света.
9. Компютърните усмивки или, с други думи, емотикони, са ярко доказателство за това как понякога професионалната непригодност променя света. През 1969 г. Владимир Набоков, авторът на романа "Лолита", предлага да се въведе графичен знак, обозначаващ емоциите. Какво може да бъде по-интересно - художникът на думата предлага да замени думите със символи, да се върне обратно към руни или клинопис! Въпреки това изразената идея, както виждаме, е приложена на практика. Скот Фолман, който последователно защитава магистърската и докторската си дисертация в Масачузетския технологичен институт, стана известен в света не заради гениалната си работа в областта на невронните и семантични мрежи, а благодарение на изобретяването на символите 🙂 и :-(.
10. Написани са десетки книги за евентуално въстание на суперкомпютър (или като алтернатива на компютърна мрежа) срещу хората. И тази лавина от ужаси на високо и не толкова високо ниво погълна първоначалното послание на авторите на идеята за „машинното въстание“. Но той беше доста вменяем. От гледна точка на голата компютърна логика човешкото поведение изглежда неподходящо и понякога абсурдно. Какви са само ритуалите, свързани с понятията "готвене" и "потомство"! Вместо да приемат храна в първоначалния й вид или да направят обикновено чифтосване на мъжки с женска, хората се уморяват с изключително ирационални процедури. Следователно класическото „въстание на машините“ не е желание за подчиняване на човешкото общество. Това е желанието на компютрите, които внезапно са придобили интелигентност, за да улеснят и рационализират живота на хората.
11. През 80-те години в Съветския съюз феновете на първите компютърни игри не купуват дискове с тях, а списания. Днешните потребители трябва да оценят отдадеността на ранните геймъри. Необходимо беше да се купи списание, в което беше отпечатан кода на играта, да се въведе ръчно от клавиатурата, да се стартира и запази играта на тогавашния аналог на флашка - касета с касета. След такъв подвиг инсталирането на играта от касета изглеждаше като детска игра, въпреки че касетата може да се счупи. И тогава обикновените телевизори служеха като монитор.
12. Ефектът, когато речник, текстов процесор или мобилно устройство започне да мисли за човек, докато пише, коригира неправилно набрани думи, според машинната интелигентност, се нарича Ефект Купертино. Въпреки това град Купертино, разположен в американския щат Калифорния, има много непряка връзка с това име. В първите текстообработващи машини английската дума „сътрудничество“ беше тире - „сътрудничество“. Ако потребителят въведе тази дума заедно, процесорът автоматично я променя на името на неизвестен американски град. Грешката беше толкова широко разпространена, че проникна не само на страниците на пресата, но и в официалните документи. Но, разбира се, до настоящата лудост с функцията T9, тя не остана нищо повече от забавно любопитство.